11 января 2012
Guild Wars 2: система трейтов
Система трейтов — это то, что мы увидим не только в Diablo 3, но и в Guild Wars 2. Давайте начнем с того, что определимся, что же такое трейт на самом деле. Дословный перевод в виде «особенность, чета личности» в принципе тоже подойдет, так как отражает глубинную суть понятия.
Трейт — это такая пассивная штукенция, которая делает сильнее то, что персонаж уже знает. Пример из мультипликации — открытие аватаром Аангом чакр, которые делали сильнее его стихии. Тут принцип почти тот же. Через смирение, то есть, убийство сотен и тысяч монстров, мы набираем достаточное количество опыта, чтобы на подсознательном уровне усилить свои умения.
Именно трейты придадут вашему персонажу ту долю уникальности, которую так жаждут пользователи. Ведь быть непохожим на всех — это так модно ^^. Встает вопрос о том, как можно получить трейты в Guild Wars 2. Тут, естественно, найдется несколько путей. Трейты можно получить в награду за выполнение заданий, которые предназначены именно для вашей профессии. Найти их можно будет по всему необъятному миру. Причем для того, чтобы получить трейт вам придется совершать разные действия, а не однотипное подай/принеси/убей.
Все это позволит почувствовать, что ваша профессия действительно уникальна и что в вас нуждаются. Ведь главная задача многопользовательских игр — это заставить игрока почувствовать, что он здесь кому-то надо, сделать из него героя.
Трейты также придадут вашему билду (набору талантов) уникальности (не 100%-ой конечно, но хоть что-то еще). По словам разработчиков, для каждой профессии будет аж 100! трейтов. На самом деле — это огромная цифра и мне слабо верится в такое. Сделать ровно по 100 пассивок для каждой профессии — это колоссальный труд не только для программистов, но и для тех, кто занимается игровой механикой. Попробуйте с ходу придумать хотя бы 50 особенностей… то-то же!

Хотя если вдруг и окажется 100 трейтов на профу, то будет действительно уникализация. Естественно, некоторое число из них отсеются за ненадобностью ибо найти им применение в игре будет невероятно сложно, но даже если и останется 50, будет очень прилично для онлайновой игры.
Если брать пример, который известен на данный момент, то имеется профессия Воин, в которой есть две отдельные ветки — Сила и Тактика + ветки для каждого вида оружия. Получаем трейт и суем в одно из четырех мест, если таких мест будет достаточно много, то найти другого воина, который раскачивается так же как и вы будет довольно сложно.
Выбирая трейты для определенной ветки вы усиливаете эффекты того стиля игры, который практикуете. Можно сделать универсального персонажа, который и урон наносит нормальный и удары держит, но мне, например, по душе огромный воин, стиль которого максимальный урон, при чем при помощь двуручного оружия. Тогда в моем случае нужно выбирать Силу: здесь трейты увеличат силу, тогда мои атаки в ближнем бою будут наносить больше урона.
Универсал берет Тактику (подойдет для Стража), тогда: оружие будет переключаться быстрее, мы сможем ставить больше Знамен и так далее.
Естественно, пока будут найдены оптимальные трейты для каждой профессии пройдет немало времени. Поэтому единственный выход на первое время — это эксперименты! Играйте в свое удовольствие, испытывайте новые варианты ведения боя, тренируйтесь, вырабатывая реакцию. Ждать осталось совсем не много, по крайней мере я на это надеюсь :)
Трейт — это такая пассивная штукенция, которая делает сильнее то, что персонаж уже знает. Пример из мультипликации — открытие аватаром Аангом чакр, которые делали сильнее его стихии. Тут принцип почти тот же. Через смирение, то есть, убийство сотен и тысяч монстров, мы набираем достаточное количество опыта, чтобы на подсознательном уровне усилить свои умения.
Именно трейты придадут вашему персонажу ту долю уникальности, которую так жаждут пользователи. Ведь быть непохожим на всех — это так модно ^^. Встает вопрос о том, как можно получить трейты в Guild Wars 2. Тут, естественно, найдется несколько путей. Трейты можно получить в награду за выполнение заданий, которые предназначены именно для вашей профессии. Найти их можно будет по всему необъятному миру. Причем для того, чтобы получить трейт вам придется совершать разные действия, а не однотипное подай/принеси/убей.
Все это позволит почувствовать, что ваша профессия действительно уникальна и что в вас нуждаются. Ведь главная задача многопользовательских игр — это заставить игрока почувствовать, что он здесь кому-то надо, сделать из него героя.
Трейты также придадут вашему билду (набору талантов) уникальности (не 100%-ой конечно, но хоть что-то еще). По словам разработчиков, для каждой профессии будет аж 100! трейтов. На самом деле — это огромная цифра и мне слабо верится в такое. Сделать ровно по 100 пассивок для каждой профессии — это колоссальный труд не только для программистов, но и для тех, кто занимается игровой механикой. Попробуйте с ходу придумать хотя бы 50 особенностей… то-то же!

Хотя если вдруг и окажется 100 трейтов на профу, то будет действительно уникализация. Естественно, некоторое число из них отсеются за ненадобностью ибо найти им применение в игре будет невероятно сложно, но даже если и останется 50, будет очень прилично для онлайновой игры.
Если брать пример, который известен на данный момент, то имеется профессия Воин, в которой есть две отдельные ветки — Сила и Тактика + ветки для каждого вида оружия. Получаем трейт и суем в одно из четырех мест, если таких мест будет достаточно много, то найти другого воина, который раскачивается так же как и вы будет довольно сложно.
Выбирая трейты для определенной ветки вы усиливаете эффекты того стиля игры, который практикуете. Можно сделать универсального персонажа, который и урон наносит нормальный и удары держит, но мне, например, по душе огромный воин, стиль которого максимальный урон, при чем при помощь двуручного оружия. Тогда в моем случае нужно выбирать Силу: здесь трейты увеличат силу, тогда мои атаки в ближнем бою будут наносить больше урона.
Универсал берет Тактику (подойдет для Стража), тогда: оружие будет переключаться быстрее, мы сможем ставить больше Знамен и так далее.
Естественно, пока будут найдены оптимальные трейты для каждой профессии пройдет немало времени. Поэтому единственный выход на первое время — это эксперименты! Играйте в свое удовольствие, испытывайте новые варианты ведения боя, тренируйтесь, вырабатывая реакцию. Ждать осталось совсем не много, по крайней мере я на это надеюсь :)
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

Комментарии:0